新一代霸主:nVidia Geforce 7800GTX首测

2005-06-22 21:15:44 来源: HKEPC/天晴、小寶
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Geforce 7 Series时代来临


相隔一载后nVidia终于发布新一代高阶显示卡Geforce 7800GTX,同时亦像征着nVidia显示卡再次改朝换代。nVidia Geforce7800GTX核心代号为G70,与nVidia传统习惯采用NVxx代号有所不同,核心采用较成熟的TSMC 0.11微米制程,而没有像对手ATi R520般改用最新的90奈米制程,全因nVidia汲取了当年NV30太快进入0.13微米制程的教训,导致当年NV30良率严重偏差。

和上代Geforce 6800Ultra的NV45核心有所不同,Geforce 7800GTX的G70是真正原生PCI-E芯片而非采用HSI接桥,时脉亦由上代6800Ultra 400MHz提升至430MHz,同时Pixel Shader流水线亦由上代拥有16条增至24条,而Vertex Shader引擎亦由6个单元提升至8个单元,nVidia亦声称G70比上代NV45拥有两倍的渲染能力。Geforce 7800GTX的G70核心制程相当复杂,上代nVidia Geforce 6800Ultra的NV40核心,其晶体管数目已经约达2亿2千2百万,但新一代G70核心已经约达3亿2百万颗晶体管,竟比AMD Athlon 64 X2双核心所拥有的晶体管约达2亿3千3百万还要多,实在恐布。


Geforce 7800GTX的G70核心并不是只有单纯时脉及Shader处理单元的数目上升,在3D引擎方面亦有很大的改良,G70核心提升至CineFX 4.0版本,虽然支持的Microsoft Direct X版本还是9.0c及支持Shader Model 3.0,但新一代CineFX 4.0 3D引擎在Pipeline架构拥有崭新的设计,例如重新设计Vertex Shader引擎以减少执行及设定几何咚闼枰獣r间、全新的Pixel Shader引擎能执行两倍以上浮点咚愎ぷ骷按蠓燃讧姅祵W算折⒁约凹尤肓?64Bit Texture Unit能体现新硬件的演算能力,更准确预支咚銇K加速Filtering及Blending等工作,在反锯齿技术上,Geforce 7800GTX的G70核心亦提升至IntelliSample 4.0版本,拥有现时最强的16x 非等方滤镜功能并支持最高128个Taps,并提供高速的反锯齿技术及压缩能力,未来Geforce 7家族亦会拥有CineFX 4.0及IntelliSample 4.0技术,而稍后内文会详述有关CineFX 4.0的新技术架构。

Geforce 7800GTX

Geforce 6800Ultra

Core Code

G70

NV45

Process

0.11 TSMC

0.13 IBM SOI

Bus Type

PCI-E Native

PCI-E + HSI

Core Speed

430MHz

400MHz

Memory type

GDDR3

GDDR3

Memory Interface

256Bit

256Bit

Memory Speed

1200MHz

1100MHz

Pixel Shader Pipeline

24

16

Vertex Shader Pipeline

8

6

RAMDAC

400MHz

400MHz

3D Engine

CineFX 4.0

CineFX 3.0

Microsoft Direct X

9.0c

9.0c

Shader Model

3.0

3.0

Pixle Shader

3.0

3.0

Vertex Shader

3.0

3.0

SLi Technology

Yes

Yes

Antiialiasing Technology

IntelliSample 4.0

IntelliSample 3.0

UntraShadow

II

II

忍者-XEmon 本文来源:HKEPC/天晴、小寶 责任编辑:王晓易_NE0011
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