Intel于i7后重大举措 Larrabee显卡雏形

2008-11-26 09:16:18 来源: 中关村在线(北京)
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随着Core i7处理器开卖,是时候开始注意Intel的另一件大事了,那就是Larrabee。按照Intel 的说法,Larrabee是业界首款多内核X86架构的图形核心,最大的优势在于可以直接运行包括C/C++程序等X86程序,程序员不需要重新掌握“新”的编程语言,在一些并行计算中,如科学和工程软件会得到一些显而易见的好处。

毫无疑问,Larrabee还会支持DirectX和OpenGL API。在对操作系统的支持上面,Intel看起来更愿意跟随微软的脚步,用户有可能不会获得Windows XP的支持,而是直接跳到Windows Vista或者Windows 7上,参考过去在整合产品的实际情况,这不能不说是一个让人担忧的方面。

对Intel来说,Larrabee有望打开一个全新的市场,他们在整合主板方面已经获得No.1的市场占有率,再发力独立显卡市场似乎是很自然的事情。发布时间方面,Intel从来就没有肯定或者否定是否会在2009年推出,传闻称Larrabee会在2009年的第三季度首先进入专业的工作站市场,而民用的消费级产品会延迟到2010年。

NVIDIA和ATi显然不会因此放缓脚步,他们分别发布了Tesla和Firestorm这样的专业产品,而消费级的产品也在永不停歇的激烈竞争中。套用NVIDIA某个会议中的回复,Larrabee很好啊,好到我们不知道它什么时候出来。我同事在去年的IDF曾经和Intel CTO有一番会谈,当时Justin提到,他很有信心Larrabee在2009年会成为星球上最强的显卡。

Larrabee的架构简单的令人惊叹,看上去就是一个超多核CPU,每个核心里面拥有1级指令缓存、1级数据缓存、256KB大的2级缓存。并且用Ring BUS(环形总线)连结起来,有点类似Radeon GPU结构,但显然Larrabee的结构要比现在的GPU要简单得多。

看上去,Larrabee会使用GDDR5显存,但估计可以兼容GDDR3/GDDR4。由于Larrabee的特殊结构,有效减少访问外部内存的需求,这样的话Larrabee的显存容量和带宽规格或许不会让我们看到的夸张的数据。

Larrabee的架构的另类结构,是否适合跑顺现在的游戏,很大程度要看软件怎么优化,也就是说Larrabee显卡出来后,Intel要在驱动上加把劲。而这方面,AMD以及NVIDIA早已走得很远了,而且还和绝大部分的游戏开发者走得很密切。

现在,我们只能翘首期待产品尽快面世,口水战看多了还是觉得真材实料上阵比较好。

赖凯 本文来源:中关村在线 责任编辑:王晓易_NE0011
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