网吧是伴随着80、90后成长壮大起来的游戏与网络的周边产业,是我们上学时始终绕不开的话题,大多数同龄人想必都还清晰记得当年为了刷一件宝物、攻一座城池、赢一场比赛而坚持在网吧的日日夜夜,为了上几个小时网吧,可是连早饭的钱都省下来的,现在想想当时也是蛮拼的。
当年游戏与网吧是被看做电子鸦片和网络毒品的,是被学校老师严格抵制,是家长眼中阻碍孩子学习进步,谈之色变的洪水猛兽。但随着主流人群对网络的认知度增加和使用频率的增大,人们逐渐开始主动接受这些东西。
最初的网吧软硬件条件简陋
如今的网吧产业早已变得成熟完整,并且有能力辐射供应周边产业,与相关产业互相拉动提携。有需求才会有更好的供应,正是基于人们娱乐生活的多样化需求倾向,游戏产业及周边在真实的需求驱动下不断蓬勃发展。