VR行业在所谓“元年”的2016年炒得火热,一片前景大好的态势。然而一路走到2017,人们对于VR的热忱逐渐被现实打消,主宰行业的几家大佬也没有太大动作,主要还是拓展VR资源,顺便在原有产品的基础上小修小补。新晋玩家很少,专业级的HoloLens单算,投身消费级VR市场,主要专注于搭建平台和构建生态圈微软算是一个。
作为软件巨头的微软将Windows MR硬件设备的生产工作交给三星、华硕等OEM合作伙伴,而三星玄龙MR正是最近发布的一款Windows MR新品,内置AKG耳机,采用高分辨率(单眼1440x1600)双AMOLED显示屏的玄龙MR,会有怎样的表现呢?
安装简易 门槛更低
与HTC Vive,Oculus Rift这两位VR先行者相比,玄龙MR给人的第一印象,就是配件与线材很少:头显带着一条3.5米长的现在,其中分出了HDMI和USB接口,再加上两个控制器,仅此而已。
没有复杂的连线方式,也没有额外的定位摄像头,即插即用。微软着力推动轻量级的VR设备免去了用户安装和收纳的麻烦,玄龙MR的使用也是同样,极其方便。
不过玄龙MR倒也不是彻底地即插即用:需要确保Win 10版本为1709才可使用。具体方法是在运行中输入“winver”进行查询,如果版本较低,去微软官网下个升级助手升级一波即可。
之所以要用到1709版,也就是Win 10秋季创意者更新版的原因,就在于该版本自带混合现实门户应用,少了它,玄龙MR接到电脑上是没有任何反应的。当然了,软件层面除了对系统,还有对显示驱动的要求。这一步会有虚拟现实门户应用帮助检测完成,需要的话需要用户自行升级。
系统准备完毕,作为一款头显设备,玄龙MR对于硬件配置也是有一定要求的。最简单的沉浸式PC体验,只需要英特尔HD620集显就可以运行,由于这颗集显是第七代移动处理器封装中的一员,所以老款只有集显的笔电自然就无法使用。
黄色三角标识功能受限
如果要进行游戏等图像密集型操作,就需要NVIDIA GTX 1050或AMD RX460或更高性能并兼容DX12的显卡支撑。具体说来,移动版GTX 1060或台式版GTX 960都能够较好的完成任务,也就是说,需要中高端的独立显卡。考虑到会对玄龙MR动心的玩家应该都很核心向,这个需求倒也不高,更别说它的入门要求可要比Vive或者Rift低得多。
上述的升级系统、驱动等操作听起来很复杂,其实都是老司机玩家动动鼠标的事情。之前说过玄龙MR不需要外置定位摄像头,emmm,那如何界定用户的移动范围呢?拿着玄龙MR走一圈就行。这个范围会被界定为使用它的边缘,屋子够大的情况下,限制要素主要就是线材长度了。
佩戴舒适 眼镜党也可用
准备完毕,接下来说说佩戴。玄龙MR不算重,与头部贴合的位置都有厚厚的海绵垫,佩戴起来不压头而且很舒服。前提是,不戴眼镜。
头显佩戴长度可以进行调节,宽度固定。头部本来就宽的亚洲人佩戴没什么问题,即使是加上眼镜,佩戴过程也不是很费力,但是,时间久了(半小时以上),鼻托处和眼镜腿搭在耳朵的位置会有些难受。
玄龙MR提供了调整左右显示屏距离的控制轮,用户可以根据各自的瞳距调整到最舒适的距离。另外,这款设备还提供了独立的音量控制键,非常实用。
AKG耳机的部分,得益于很大的可调角度和伸缩长度,用起来倒是非常畅快,同时也无需另外加装耳机,值得点赞。
两个需要通过蓝牙连接的无线控制器手感非常好,按键的位置让人感到非常自然,用起来极其顺手,这一点是要比Vive强上不少。值得一提的是,每个手柄都需要两节五号电池供电,而且耗电量不小,重度玩家建议备上可充电五号电池为好。
上面提到了手柄操作手感极佳,六轴感应的添加也让它在应付应用内诸如拖拽摆放等交互动作时得心应手。
沉浸式体验极佳
三星玄龙MR采用了两块3.5英寸AMOLED屏幕,单眼分辨率有1440*1600。什么概念呢?比HTC Vive和Oculus Rift高了1.5倍。与此同时,它们的可视角度达到了110°,毕竟视角极限,用起来几乎不会在意视线最边缘的黑暗处。
分辨率上去了,虽然减轻了一些,但纱门效应还是有。在视角移动时仍然明显,不过如果片源够清晰,那么观看VR视频时的体验的确是要比Vive强很多。刷新率方面,没有明确的官方数字,但笔者整体体验过程中,并没有感受到太多的眩晕,推测应该是60Hz。
说到这里要稍微展开下玄龙MR配置需求中所谓的Windows Mixed Reality Ultra(要求GTX1050或更高)和Windows Mixed Reality(要求Intel HD620或更高)之间的区别:前者主要是能够在感受虚拟现实Win 10界面的基础上游玩VR游戏;后者则是只有沉浸式的PC体验,在虚拟的“豪宅”中启动一下桌面,进行一些浏览网页一类的操作,Skype聊天也可行。
生态初见端倪 Steam VR可接入
目前玄龙MR的主力应用依然来自于微软MR应用商店。目前看来视频软件和小型游戏比较多,有待充实。以微软的号召力,扩充速度肯定差不了。
另外,之前不支持Windows MR设备的Steam VR平台现在也在一定程度上可以兼容了。只需一个Win MR for Steam VR的软件即可。游戏多大家都懂得,不过嘛,对PC的配置可就更严格了。
设置简易,安装方便,和同类相比,玄龙MR的优势已经足够明显,再加上还够用的资源,一次性玩超过半小时或许会由于头晕等状况歇上一会,但在较长的时间内,吃灰也是不太可能的。