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首款光线追踪游戏《战地5》测试:2080Ti也吃不消

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RTX 2080 Ti显卡已经正式上市有两个月了,老黄当时宣布的画面效果超级棒的“光线追踪”游戏一直是已经入手了RTX显卡的玩家心中所朝思暮想的。

终于,11月中旬,宇宙首款支持光线追踪DXR技术的游戏《战地5》要上线了,画面是不是真的那么让人惊艳、技术是不是真的那么牛X,我们今天会通过一系列的测试去对它进行验证。

《战地5》故事模式简介

本次战地5共有5个战争故事(即单人战役),每个战争故事都可以把玩家带到战争中不同的部分。

分别是①祖国在召唤、②无旗英雄、③北极之光、④非裔步兵、⑤猛虎末路,每个故事都在不同的场景与战争背景开始,非常引人入胜,对于战地系列粉丝来说,都懂它的魅力在哪里。

除了游戏的玩法与故事背景有巨大的引力之外,本作《战地5》最大最大的亮点以及让人期待的特性是——光线追踪技术的支持,而且是宇宙首款支持光线追踪的游戏。

所以我们本篇评测就主要围绕着光线追踪去展开,不侧重讲游戏中的玩法与乐趣了。

《战地5》官方配置需求:

参数全部取自战地5官网,不得不说他们给的配置也挺详细的。

最低配置的显卡要求不算高,但CPU要求不低,要i5-6600K搭配GTX 1050或RX 560即可,内存8GB,Win7都支持。

但如果是效果最好而且要支持光线追踪的话,要求就挺高了,需要用到Ryzen 7或8代i7+RTX 2080,内存16GB,系统要最新版本。但无论是哪个档次,对硬盘的要求都是50GB,算是2018年AAA游戏大作的平均水准。

《战地5》画面设置选项非常丰富

↑↑↑基础设置

非RTX系显卡是没有DXR选项的,这个开关按钮会直接消失掉。要开启DXR之后,才会激活下图中最下方的选项。

现在的AAA大作对于画面可调的选项都是非常丰富的,但战地5应该是近几年我见过最丰富的一款了,涵括到光影、材质、地形或各种各样的选项都能控制了。

“高级设置2”中最底部的“DXR光线跟踪反射质量”就是我们一直在讨论的“光线追踪”了,它有4个选项,可以选择“最高”、“高”、“中”、“低”,我们接下来也会测试这几个选项的一些区别。

关于显存占用率、CPU占用率、内存占用率这些相关的内容,我们会放在文章的末尾,感兴趣的可以到文章末尾看,从这里开始我们的内容都将围绕着光线追踪展开。

光线追踪测试平台及方法说明:

平台简介:

为了能(相对)完美地呈现出光线追踪的效果,我们使用了目前市面上最顶级的核心硬件。

首先是CPU使用了游戏性能最强的型号,Intel i9-9900K,显卡方面则使用了七彩虹的iGame系列全家桶,从iGame RTX 2080 Ti?Advanced OC到iGame1070烈焰战神U共6款,之所以使用这几个型号的显卡。

目的是为了对比出RTX系列显卡光线追踪性能相比上一代GTX系列显卡的区别,七彩虹iGame系列显卡向来做工优秀,散热能力强劲,即使是光线追踪这种巨吃性能的应用场景,也能够稳定地Hold住场面。

测试内容说明:

本次测试内容会非常丰富,分成下面几个部分:

第一部分:画面对比

1、对比开启DXR(光线追踪的简称)前后的画面细节分析,我们会找多个有代表性的场景进行对比,所以图片量会非常多。

2、开启DXR之后,相同场景下4K分辨率与1080P分辨率的对比,看看开启光线追踪后,4K分辨率的细节会不会好看到爆表。

第二部分:帧数对比

3、相同硬件下,开启不同级别的DXR效果(分别是最高、中、低),看看DXR级别对帧数的影响

4、对比开启、关闭DXR前后,1080P、2K分辨率、4K分辨率之间的帧数,分析DXR对硬件的要求。

5、然后会把显存占用、CPU占用以及内存占用的相关数据与截图呈现。

6、结合上述全部测试结果,对DXR技术进行总结分析与讨论。

1、开启DXR前后的画面对比与分析

说明:图片均是截自3840×2160分辨率,但鉴于全品质4K分辨率图片体积太大,所以压缩为2160×1440再上传,PS画质设置保持100%,本文章中所有图片点击都可放大。

值得一提的是,光线追踪其实只有某些地方能体现出来,所以要找到合适作为例子的截图场景其实也不是很容易...

《非裔步兵》第一章的爆炸场景

第一张图是光线追踪效果算是比较明显的场景了,因为有许多汽车燃烧、炸弹爆炸的画面。

首先看枪管本身,左侧的枪管是能比较好地还原现场的光影过渡效果的,右侧枪管则纯黑没什么变化。其次就是水面上的汽车、火光的倒映,都比右侧的细节更好。

《北极之光》第二章的雪地篝火

在雪地篝火的场景上,主要能体现出区别的就是枪管上的效果了,其次就是雪里表面上的影子细节会强一丢丢,虽然不是很明显,但定睛细看还是有的。

《北极之光》第三章的室内光影

开启DXR的场景光影效果会更符合现实,光暗效果有比较明显的过渡性,不开启DXR的话,就是整体一片打亮,而且随着人物视觉的移动,变化也不大,而开启DXR的话,光影效果会随着人物的站位而呈现出与现实世界相似的光影变化。

《北极之光》第三章的自然风光

前面也说到,很多情况下,尤其是大场面视野广的环境下,其实是没怎么能体现出光线追踪效果的,如上图,你们应该也猜不到哪张是开了光线追踪的。

画面对比小结:

结合前面的演示视频和静态图片你们应该也能感受到光线追踪开启前后的区别。

光线追踪效果最主要是体现在光线的“折射”与“反射”的这种情景下,所以如果画面中类似“镜”的物体(玻璃、金属、水面等等)比较多的话,那就能有(能看得出来的)效果,如果没有这种能产生“折射”与“反射”效果的物件的话,那你就基本上看不出区别的。

2、开启DXR后,4K分辨率与1080P分辨率画面对比

↑↑↑左(3840×2160)、右(1920×1080)

↑↑↑左(3840×2160)、右(1920×1080)

分辨率的提升对于画面体验的提升也是显著的,分辨率越高画面越发细腻,如果眼睛细看的话,分辨率高的画面舒适度会更高。当然,随着分辨率的提升对GPU核心以及显存的占用也会越来越多,4K分辨率下显卡已经非常吃力了。

3、不同DXR级别下的帧数对比测试

这个环节我们使用性能最强的核心硬件来进行,包括Intel i9-9900K以及七彩虹iGame GeForce RTX 2080 Ti Advanced OC,16GB高频内存,为了图表的简洁性,我们在图表上只标注GPU名字。

注:下面的测试中,除了“DXR选项”会改成“最高”、“中”、“低”和“关闭”之外,其他的图形选项全部都是最高级别。

DXR总共有4个选项,分别是“最高”、“高”、“中”以及“低”,我们取其中三个以及“不开DXR”进行测试,分别是“最高”、“中”、“低”和“不开DXR”。

基于这4种条件,我们还会再分3840×2160、2560×1440和1920×1080三种分辨率进行对比。

由于《战地5》没有Benchmark测试,所以我们使用上述视频中的场景作为测试场景(非裔步兵第一章),场景中有许多景物、士兵、汽车以及火焰,是一个很好的光线追踪体现场景,在场景中跑固定的一段路,记录帧数。

数据非常多且详细,我们分几个方面进行分析:

“DXR最高”和“DXR中”的帧数差不多,所以“DXR高”都不会有太大的区别,而且实测画面区别也不大,也许是游戏的优化还没到位,只是粗略地删减一些特性。“DXR低”的光线追踪效果也不是太明显,和不开启只有很少的区别。

开了“DXR最高”之后,帧数会从“不开启”的超高帧数下降到差不多只剩1/4,说明光线追踪是超级吃性能的。

4K分辨率下,即使是i9-9900K+RTX 2080 Ti这么顶级的硬件无论是哪种档位的光线追踪,帧数都非常低,最低只有26~39帧,完全无法流畅运行,如果偶然忽然爆炸的话,画面还会瞬间卡住。

1080P分辨率下,开启“DXR最高”,帧数也只有53帧,忍一忍倒也还算是流畅吧,但你都买差不多两万块钱的一台电脑了,还玩1080P分辨率游戏,心里怎么也是会有点不爽的。

4、综合6款显卡、开关DXR、3种分辨率场景对比测试

前面也说到,GTX 10系列显卡是不能开启光线追踪DXR的,所以帧数都只有0了。

4K分辨率下,RTX 2080 Ti在DXR特效最高的情况下,帧数只剩23帧,反正是不可玩的状态了,更不必说下面的小弟RTX 2080/2070了。

但如果不开启DXR的话,RTX 2080 Ti还能保持有78帧,非常流畅了。而RTX 2080和GTX 1080 Ti一样,能有61帧。也就是说,如果不开DXR的话,GTX 1080 Ti玩4K分辨率《战地5》的效果是一毛一样的。

2K分辨率下,开启DXR之后,三款RTX显卡的帧数依然是比较低的,起码是还不够流畅的。

但如果关闭DXR的话,GTX 1070也能够达到68帧,而RTX 2080 Ti也高达126帧了,在这个情况下,GTX 1080 Ti还比RTX 2080要强两帧,当然这两帧的意义也不太大了。

1080P分辨率下,RTX 2080 Ti开启DXR之后总算是能达到相对流畅的程度了,有53帧。

而RTX 2080/2070的帧数都不怎么高,反正就是不流畅了。而前面也说到这6款显卡如果不开DXR的话,2K分辨率都无压力,何况是1080P呢。

多卡综合测试小结:

如果想要体验到DXR全开效果的话,你需要用RTX 2080 Ti显卡在1080P分辨率下运行,才能得到相对流畅的体验,其他显卡基本上都不怎么行的了,当然如果把DXR效果降低为“低”的话,那RTX 2070也许都可以,但实测画面效果已经不明显了。

但如果不开DXR的话,也要GTX 1080 Ti以上级别的显卡才能4K分辨率达到60帧,如果是2K分辨率的话,那么1070也都够用了。

4CPU、显存、内存占用率对比5、各种情况下硬件占用率对比

硬盘占用

官方说法是硬盘需要50GB,果然,我们安装完成之后总占用率是44.1GB,AAA大作基本上都这个水准,有一些离谱点的游戏可能超过100GB。

不同DXR级别下显存占用对比

4K分辨率,DXR开到最高,显存占用会高达9000MB,已经超过RTX 2080的显存容量了。如果关闭DXR的话,显存占用就会少一点,只要7400MB。

内存占用

内存占用方面,DXR开越高,占用越多,但最多也就是10712MB,也就是说,如果用16GB内存的话,也就妥妥的够用了。虽然关闭DXR之后只要8909,但基本上你都是需要16GB内存了。

CPU占用率对比:

《战地5》官方推荐最佳配置CPU是i7-8700,说明本身对CPU的要求确实是没那么高的,我们使用了目前核心最多、频率最高的桌面级处理器i9-9900K。

在运行游戏的时候,占用率基本上在21%~30%浮动,无论DXR开高还是关闭。所以说,DXR技术也许对CPU的要求并不高,不至于说要最顶级的U才能流畅玩。

用任务管理器观察CPU各线程占用与负载情况,可以看到其实也是用不到16线程那么多,基本上也就偶有突发峰值,多数时候很低。真正有高负载的线程大概就6个,而且即使是这6个线程,也不算特别高负载。

点评:

关于好不好看:

光线追踪效果确实是有的,但真正能体现出这么精美效果的场景其实真不多,一个场景可能就5%不到的地方能有效果,而且基本上都是要你刻意用眼睛盯着那么几个你预测可能会有效果的地方看,才能看到一点点效果,然后就“哗啊啊,好牛X哦”,然后再看个两三次就没什么感觉了。(文章第一页中的视频已经算是比较明显的了,很多其他场景的效果还没这么好)

关于值不值:

为了看这个所谓的“光线追踪”其实要付出的代价还挺高的,首先就是昂贵的显卡,得差不多1万块的RTX 2080 Ti才算是勉强能跑个1080P,再退一步说,你是一个对于画面卡顿的忍受能力特别强的人类,你怎么也得买个六、七千块钱的RTX 2080才能勉强跑动了。这么贵的显卡,这么低的帧数,也只是偶尔几个位置能看出区别。所以实现光线追踪的代价还是挺大的,本来你可以以非常流畅地以4K分辨率体验这么棒的《战地5》剧情与玩法的,但非要光线追踪的话,你就要妥协很多很多东西了。因此,值不值,你自己判断吧。

关于硬件:

到现在为止,电脑硬件领域中要搞私有技术、专用技术的,暂时还没有成功的例子,像之前的PhysX物理加速、G-Sync都不怎么推得成。而照目前RTX 2080 Ti在《战地5》中的表现来看,效果肯定是还没完全成熟的,只能说是试验阶段吧,说不定下一代RTX系列最顶级的显卡才能保证1080P足够流畅。

总结:有新技术总是好的,值得继续期待,但现在还不成熟。

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