Oculus 第二部 VR 电影主角刺猬 Henry
Henry 的导演是 Ramiro Lopes Dau,此前在皮克斯参与过《勇敢传说》(Brave)和《怪兽大学》(Monster University)的制作;而 Henry 形象的设计师也来自皮克斯,同时还曾为梦工厂的系列动画片《马达加斯加》做过设计。尽管主创人员都来自传统动画电影行业,但这部 VR 电影的呈现方式却有很大不同。据制作团队称,相比于传统“史诗科幻大片”,他们更想做一个游戏内核的电影。
就像 Oculus Story Studio 制片人 Edward Saatchi 在接受科技网站 Engadget 采访时介绍的那样,Henry 这部 VR 电影综合采用了多种交互方式,比如观众可以在观看时去翻看 Henry 的相册、探索他的房子,“观众会感觉自己是在发现这个故事的各个部分一样。”
Story Studio 是 Oculus 专门制作电影的部门,年初的 Lost 正这个工作室的第一次亮相。在 Lost 中,VR 电影的交互方式就已经和普通电影大不相同。Lost 的观影时长由观众的步伐决定,同时电影里会发生什么也取决于观众的选择。Lost 里观众身后会出现一只巨大的机械手臂,如果走过去靠近它,手臂就会慢慢动起来,要是之后一直紧紧跟着手臂,就会看到这截手臂是怎么样回到一个巨大的机器人身边的;可如果你不跟着,那什么都不会发生。
Oculus 第一部 VR 电影 Lost 的海报
Story Studio 的负责人、同时曾担任 Lost 导演的 Saschka Unseld 此前曾谈到,对于创作者来说,要做 VR 电影,可能要摒弃原来的故事叙述方式,做电影更加像是在做一个游戏。他还称今年会推出 4 部 VR 电影,Henry 就是其中的第二部。
今年三月 Oculus 宣布其第一款面向消费者的虚拟现实头盔 Oculus Rift 预计将在明年初上市,今年底即可预定。Rift 的发售价格虽然尚未公开,但 ArsTechnica 预计应该会落在 200 400 美元的区间。可如今虚拟现实的概念虽然很火,但还没有什么“杀手级”的虚拟现实内容能说服用户去花费将近 400 美元(约合 2500 元人民币)买一个笨重的头盔来。
除了游戏之外,VR 电影一直是 Oculus 寄予厚望的内容产品。事实上 VR 电影的体验也的确不错,The Verge 的记者 Bryan Bishop 在看过 Lost 后就表示,他第一次觉得要摘下 VR 头盔是一件非常不舍的事情。
Oculus Rift 假想图,来源:Engadget
不过区区 4 部 VR 电影(即便今年内全部拍出来)还是不太可能有所作为的。Oculus 在今天发布的公告中也称他们亲自制作这些电影是为了推广 VR 电影的拍摄技术,激励更多的电影制作者去拍摄 VR 电影。不过要达成这一目的看起来还困难重重,VR 电影拍起来成本较高、渲染难度也很大,成片之后所占用的储存空间目前还相当惊人,这些都限制了 VR 电影的推广。
那可爱的 Henry 能完成这项艰巨的任务吗?也许这只“虚拟现实刺猬”在了解了把自己拍出来得花费多少成本之后,他也会有些迷茫的吧。