他发现最初的版本更能让人沉浸其中,而后者更像是在眼前投射一个屏幕,如下图所示。
微软当然也明白这一问题,在E3游戏展中,微软高管Kudo Tsunoda表示,硬件还不是最终版,但绝对不会提供完整的周边视野体验。另外,视野范围会有所改变,但差别肯定不会很大。
如果微软不愿扩大Hololens的视野范围,那可能令很多粉丝失望,因为很多人都在Buid大会和E3上报怨了这一问题。Hololens不会如虚拟现实那样沉浸,这可能是因为AR本身就是为现实体验提供帮助,如果视野范围过大,反而会妨碍功能实现。
Hololens的体验到底如何,恐怕要等到正式发售才知道。由于E3上的版本已经属于接近完成状态,所以它面市的时间可能会比我们预期的早哦。