游戏的创意总监Jeroen van Hasselt说,此举是为了解决网络游戏体验中的虎头蛇尾问题,他们希望给予玩家一个高潮的结局,而不是像《Evolve》那样虽然玩家人数越来越少却依旧苦苦支撑。如果玩家利用游戏漏洞故意死亡的话,这些死亡数字将不会计入统计。
游戏的创意总监Jeroen van Hasselt说,此举是为了解决网络游戏体验中的虎头蛇尾问题,他们希望给予玩家一个高潮的结局,而不是像《Evolve》那样虽然玩家人数越来越少却依旧苦苦支撑。如果玩家利用游戏漏洞故意死亡的话,这些死亡数字将不会计入统计。