(原标题:有GTX 980M当引擎 华硕ROG GFX72V是一台碾压对手的重战车)
随着线下聚会又逐渐被玩家们所重新认可,足不出户的游戏宅们也开始适应“面基”的节奏——你说面基都干些什么?游戏啊!现在的人只要一言不合,二话不说就是当面solo,这种时候你会愿意让自己的装备拖后腿吗?绝大多数人都不会。所以,一台能带得走、而性能又不输台式机的游戏笔记本是必须品。配备了Geforce GTX 980M的华硕ROG GTX72V就是这样一部重战车。
毫无疑问,游戏性能表现仰仗的是显卡的实力,要玩好游戏,笔记本也得要一块过硬的独立显卡——显卡在游戏系统中被称作引擎是毫不为过的,如果显卡性能不行,CPU再强内存再大也孤掌难鸣,这就是Geforce GTX 980M的存在意义。
配置暴力碾压 存储子系统NVMe加身
这样一套动力系统摆在面前,我们当然已经跃跃欲试,准备在接下来的枪林弹雨中大开杀戒了。不过俗语有言,知己知彼百战百胜,我们先来检视一下我们自己的装备参数:
可以看到,这款GFX72V相比去年的GFX72VL在参数上进一步加强,不光是显示核心可以用的显存翻倍了,CPU的频率也有所提升,而且我们手里的这台GFX72V里面的M.2 2280 SSD是一块走PCIe 3.0 x4总线的NVMe固态盘,现在的SSD高端也莫过如此了!有了这些强力装备的辅佐,GTX 980M施展身手的空间又大了一圈。
闲话不多说,我们即刻开始对GFX72V进行基准测试和游戏内表现测试,按照惯例,我们先使用测试软件开动。第一项自然是强调显卡能力的3DMark。此处我们选择让GFX72V执行Fire Strike Extreme测试,这本是一套给配备SLI的超频台式机系统所准备的测试,但GFX72V在配置上已经完全不输给台式机,所以对它而言肯定不会有什么问题。
理论成绩出众 拥抱VR可以毫不犹豫
3DMark Fire Strike Extreme测试的成绩表明,有了GeForce GTX 980M作为动力核心的华硕ROG GFX72V表现确实直逼游戏用台式机,4310分的得分甚至几乎达到满足HTC Vive/Oculus Rift VR应用的推荐性能标准,照这么看其实它完全还可以把屏幕升级到2K分辨率。大概是考虑到现在大部分游戏内容还没有完全超出1080p的水准,所以才决定继续采用这块加入G-Sync支持的1080p IPS屏幕,以匹配游戏的原生分辨率。
这里我们简单介绍一下G-Sync——玩游戏的朋友大概都知道V-Sync——也就是垂直同步,用来强制游戏的帧率和显示器的垂直刷新率进行同步而防止画面撕裂,但开启垂直同步的代价是有的,因为假如显卡绘制游戏的帧率达不到这个锁定的刷新率,画面就会出现卡顿,产生操作延迟,影响游戏体验。G-Sync解决的就是这个卡顿问题,在显卡计算任务繁重的情况下,让显示器跟着显卡的节奏走,即使帧率降低也不会明显让玩家感到不适。
所以为了更好地测定它的性能表现,我们后面的所有游戏内实际测试都是关闭V-Sync打开G-Sync的,让游戏的帧率不再被限定在75Hz的显示器刷新率上。在开始游戏测试环节之前,我们再用Unigine Heaven 4.0测试来给GFX72V热一下身。使用设置为1920×1080分辨率,8x抗锯齿,Ultra画质和Extreme曲面细分。
在26个场景依次展示完毕之后,我们拿到了GFX72V的成绩单:1165分得分,平均帧率46.2fps,其中最低19.2fps,最高92.4fps,这证明GFX72V的DirectX 11渲染性能还是相当出众的。虽然说GTX 980M已经对最新的DirectX 12 API提供了支持,然而由于现在基于DirectX 12开发的游戏作品数量仍然未成规模,主流游戏仍然是以DirectX 11为主,换句话讲,对GFX72V而言,在原生分辨率上能难倒它的游戏会很不好找。
结果会符合我们的推测么?于是我们选择了6款在技术风格上存在明显差异的作品,把它们画质设置(包括反锯齿在内)全部调到最高开始游戏实测——是的,跑分结果只是在特定环境里的一组数字,没有什么实感,你们要的游戏实测下面马上奉上。