(原标题:《Pokémon GO》风靡全球 AR春天降临?)
第1页:暂时落后的AR潜力更强
《Pokémon GO》是一款怎样的游戏不需要笔者进行过多介绍。即使它在中国登陆依然遥遥无期,但是各大媒体的头条依然几乎被这款游戏刷爆。AR无疑是这款游戏最大的技术亮点,那么《Pokémon GO》的出现是AR春天的到来吗?
风靡全球的大作是AR的崛起吗?
AR、VR花开并蒂
客观来讲,AR近几年的关注度是不及VR的。全球范围内VR的兴起已经是共同认知的事实,阿里巴巴的涉足,各种游戏的虚拟现实版制作,各种VR资源也在不断的发展。
而反观AR,则似乎是被冷落的。VR和AR的区别在常人看来并不大,只不过一个可以看见现实部分虚拟,一个则是采取了完全虚拟的方式。从技术角度来看,VR更像是3D电影的现实延伸版,因此很多的游戏厂商开始介入这一领域,使得VR开始火爆。
近年来AR发展不及VR
而AR 更侧重于虚拟和现实结合,这方面,技术上的需求会更多,比如硬件、系统处理能力、图像识别能力以及显示能力,诸多要求会让游戏公司望而却步,所以AR在现阶段发展速度是要比VR慢的。
但是,慢也就代表了更多的机会,也代表了更大的发展潜力。《Pokémon GO》并非第一款AR游戏,《Ingress》要比他更早。《Ingress》发布于2012年,在当时,VR和AR甚至很少有人提起,但是《Ingress》却已经将部分AR技术应用到了游戏之中。
《Pokémon GO》的师兄
更值得注意的是,《Ingress》与《Pokémon GO》由同一家公司,这家公司于六年前在谷歌内部成立,去年脱出谷歌,这家公司便是Niantic Labs。在《Pokémon GO》的研发过程中,谷歌也是不遗余力的给予了支持,不仅提供了谷歌地图的帮助,还有3000万美元的开发投入。
更强的AR值得期待
作为一款AR游戏,不可否认的一点,《Pokémon GO》还存在着一些并不AR的地方。
根据环境变的小精灵
《Pokémon GO》采用的算法是帮助其实现小精灵与环境紧密结合的原因所在。借助类似三维空间重构和识别的技术,实现小精灵与周边环境的互动。利用多种不同的感应器去对周边环境进行检测,信息处理后在正确的地点生成虚拟模型。
第2页:这不AR,但这也很AR
但是玩过这款游戏的玩家可能会注意到,这款游戏的小精灵还没有达到完美的适应环境的程度,因此时常会有小精灵悬空出现,在危险地段出现或者金鱼入锅的尴尬情况出现。既然技术不成熟,那么《Pokémon GO》是怎样做的尽量看起来不那么违和的呢?
可以,这很AR
部分AR技术不成熟的部分利用现有技术进行一定的弥补,这就是Niantic的做法。从本质来看,《Pokémon GO》是一款基于地理位置的应用,这点与谷歌地图对周边建筑3D建模的功能是密不可分的。
而用户在实现普通的AR时,会在类似地图导航的技术下帮助寻找小精灵,然后利用GPS、WiFi、蓝牙和蜂窝传感器等共同作用下实现小精灵在特定地点出现在手机屏幕上的功能。
可是小精灵与环境适匹配适应性不足的问题如何解决呢《Pokémon GO》的做法是尽量避开他。虚拟物体与真实环境的契合问题在增强现实中是非常难以解决的问题,如果谷歌投入类似AlphaGo的精力或许能解决,但是仅仅一个Niantic团队是绝对不够的。
技术问题,战术解决
当用户到达小精灵所在位置时,通过用户手机传感器的传输,感知手机的位置和方向,只有手机正对小精灵时其才会出现在手机屏幕上,否则小精灵的一举一动用户都不能察觉。而且即便出现在手机上,小精灵也不会做太多与环境有配合的动作,这种“偷懒”简单的避开了契合问题这一重大难题。
按照目前情况来看,《Pokémon GO》作为一款AR游戏或许并不算合格,很多的技术层面的高门槛让他看起来只是打了AR的幌子的普通游戏。但是不可否认的是,《Pokémon GO》在全球范围内所掀起的AR热潮是货真价实的。
AR风暴已经掀起
每一次技术的进步都少不了用户的热情,如今用户对AR的热情已经掀起,《Pokémon GO》的尝试已经看到了成功,或许技术更佳的AR游戏会在不久后就能到来。