(原标题:Oculus Rift的VR世界距离真实还需要多少个卡马克)
早在DOOM1时代,卡马克就已经遇见了VR在未来会成为人们习以为常的体验,只是那个时代的液晶响应速度令人堪忧,把两个CRT罩在头上又不太现实。而今LCD对于运动处理响应已经有了很大的改变,特别是专为游戏优化的显示器可以低至5ms甚至更低,而OLED切换时间可以压缩到1ms以下,这让VR显示器家用化成为了可行。也许正因为如此,卡马克才会放弃自己一手创办的idSoft,扎堆Oculus。
Oculus Rift的竞争对手很多,包括HTC VIVE、PlayStation VR甚至还有Google Cardboard这种廉价的解决方案帮助人们打开迈向VR世界的大门,而Oculus也拥有一款与三星合作的移动版VR,名为Gear VR。但不管怎么说,OLED显示、高速响应、能够对人类动作预判的算法都应该是VR显示器的门槛。也因为如此,Oculus Rift的599美元售价变得理所应当,但请记住这只是VR显示器的成本,推动其运行的PC至少要GTX 970起步。
上手一步到位
虽然Oculus很少夸耀自己的设计,不过Oculus Rift的安装和穿戴有可能是当前主流VR设备中最为方便的。与电脑连接一条线速即可解决,检测显示器的摄像头只有一个,本质上Rift还是希望你只在180度的环境中体验VR,而不像HTC VIVE那样拥有360度,行动模式也分成了站立和坐下两种,相比之前的测试版,现在的Oculus已经人性了很多,线速的一头只需要接上USB、HDMI即可,剩下的调试则需要通过软件完成。
需要吐槽的是,Oculus只自带了HDMI接口,这意味着大多数情况下显卡上的那个HDMI接口只能由Oculus Rift占据,如果需要外接显示器只能走显卡的DP或者DVI。其实这样的窘境在VIVE上也会遇到,目前NVIDIA并未在驱动上提供对VIVE DP口的支持,仍需要等待驱动更新解决。
通过左右两侧的绷带调节好大小之后,Rift给脑袋的负担并没有想象中大,习惯以后甚至还觉得有一些轻盈,长时间佩戴的话显示器本身不会成为短板,反倒较弱的PC可能才是产生眩晕的缘由。由于默认配备了耳机,佩戴时只需要调整扬声器位置即可,不需要像别的VR设备一样另外寻找耳机,这一点还是相当人性化的。
唯一阻碍你与VR世界之间隔阂的大概值剩下Rift两块屏幕的清晰度,这一点与HTC VIVE较为类似,在Rift机器上方有一个调整焦距的旋钮,通过不断调整其与眼睛的距离来达到清晰的效果。只不过Rift对近视的同学似乎不太友好,除了佩戴有些困难之外,对焦点似乎也在调节之外,以至于某些近视的同学带着Rift看到的世界永远是模糊的。
Oculus提供的控制器有两种选择,一个是Xbox One手柄,另外一个是被称为Oculus Remote的小玩意,左右手一个,握起来像小型遥控器。控制器与VIVE相比起来既不形象也显得有些小气,并且现在购买的版本并不配送Oculus Remote,理由很简单,他们还没有完全将这个家伙调试好,你的选择现在只有Xbox One手柄一款,第一批吃螃蟹的玩家只能多忍受一下Xbox手柄带来的出戏感。