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狂超970M 50% GTX1060顶级游戏本首测

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(原标题:狂超970M 50% GTX1060顶级游戏本首测)


第1页:移动GPU再度追平台式

● 通吃移动、PC两条线 NVIDIA Pascal移动版登场

曾几何时,移动级显卡与桌面显卡其实在性能上并没有明显差别,因为那时GPU本身的功耗和频率都相对较低,比如中端笔记本显卡Go 6600性能甚至可以比肩相近的桌面级型号。但是随着桌面级显卡功耗不断增大,同时桌面级显卡因散热需求增高而使得风扇体积也越来越大,从而无论从性能还是从自身体积等方面,二者都出现了明显的差异。

天下大势分久必合、合久必分,这一点其实放在PC产业、PC硬件上同样适用。

移动级与桌面级显卡曾经近乎不分彼此,随后却经历了各奔天涯。但随着硬件功耗不断降低,以及NVIDIA GTX680M、GTX980M连续两代新锐核心的追赶,同时再加上全新帕斯卡架构显卡带来的性能飞跃,我们将很有可能见证移动级与桌面级显卡的“合”。



笔电再追台式 GTX1060帕斯卡游戏本首测

2016年8月16日,NVIDIA低功耗帕斯卡架构的全系显卡正式解禁,他们能否为玩家带来更强的游戏体验?能否让移动级显卡与桌面级显卡再一次平起平坐呢?

全新的GTX 十系显卡 性能突飞猛进

本次全新的GTX 十系移动显卡都将正式去掉过去表示移动特征的“M”后缀,象征着新一代NV GPU将通吃移动和桌面两端,中间只有极小的性能差距。今天首先要同大家见面的将包括GTX1080、GTX1070、GTX1060三款GPU。


微星红龙系列 GT72 VR 6RD 新锐17寸游戏本

这三款GPU将会有多家笔记本厂家同步发售。由于平台配置原因,我们无法将手中接到的不同段位帕斯卡移动显卡公平地一起进行横向评测,所以将会同步发布GTX1070 华硕玩家国度载机和GTX 1060 微星GT72 VR载机的笔记本评测。

本文属于帕斯卡移动系列显卡评测中的GTX 1060篇章,将主要围绕微星最新发布的GT72 VR 17寸大屏游戏本展开内容。这款游戏本采用了第六代酷睿i7 6700HQ处理器,8GB DDR4 2133单通道内存,128GB 东芝固态硬盘和1TB机械硬盘,均衡强劲。由于这款游戏本采用了成熟模具,下面,我们从介绍移动帕斯卡高端显卡GTX1060的评测内容开始。  


第2页:三线齐发规格定位信息

● 全线奔涌移动帕斯卡

对比两代产品,将麦克斯韦和帕斯卡两代中高端显卡的规格参数统一绘制表格, 同时加入已经发布的帕斯卡桌面中高端显卡内容,将信息汇总进行分析。



上代显卡规格参数汇总


帕斯卡高端显卡参数汇总

可以看到本世代笔记本移动显卡都未在GPU CUDA 单元规格上硬性阉割,GTX1070的2048个流处理器甚至要多于桌面GTX1070,根基更为雄厚。

另外,GTX1080 采用了同桌面一样的GDD5X 高速显存,GTX1070、GTX1060同样和桌面版应用规格一直的GDDR5显存,桌面卡和移动卡显存带宽完全一致,这还是第一次。

从核心频率上来讲,上一代麦克斯韦显卡桌面和移动端差别已经不是很大,这一代的基准频率延续了这个趋势。不过由于帕斯卡显卡的频率Boost范围增大很多,桌面卡和移动卡最高都能逼近1.9Ghz上下,实际的浮动空间也很大,需要在不同任务场合下自习考量,不能一概而论。


GTX1060 移动版规格不弱于桌面版


从芯片信息和Nvidia官方提供的消息来看,GTX1060 对位的是上一代的GTX970M,进行一对一替换;GTX 1080替换的是上一代的桌面版GTX980;GTX1070 替代的则是原来的GTX980M。帕斯卡架构显卡的定位进行了全面调整,本次首发的很多GTX1060游戏本模具成本都较高,值得用户关注。

至于GTX960M/GTX860M 本是麦克斯韦时代的低端核心,充当移动游戏中端卡已经有两年多的时光。早期GTX860M 发布的时候击落了上代中高端GTX765M,逼近GTX770M,让玩家惊为天人。在今天的GTX1070GTX1060面前看来,其实已经不算什么。 


第3页:成熟架构技术特性概略

● 成熟架构技术特性概略

身为移动显卡,GTX1060笔记本版身上继承有前辈们的特性,也拥有独步武林的新特点。我们先从移动平台本身入手浮光掠影窥探一番。

从笔记本平台本身而言,我们要提一提Battery Boost技术。这项技术专为游戏本设计,从麦克斯韦架构早期就已经部署,新的增强版Battery Boost技术不但可以通过合理负载减少在电池状态下游戏的帧延迟,更可以大幅延长游戏本的续航时间。

GTX1060乃至所有桌面帕斯卡架构所享有的技术进步同样可以再移动版上找到身影。在本世代显卡身上,由于GPU性能的增强,120hz G-SYNC游戏体验不再是幻想。


此外,新架构享有的Fast Sync垂直同步技术将独步武林。这种同传统V-Sync垂直同步路线迥异的新技术,可以做到防止画面撕裂的同时能够不降低显卡的性能,且可以搭配G-Sync技术一起使用,为玩家带来更好的视觉效果。 

    在静态画质方面,GTX1060移动版同样支持四代delta色彩压缩技术,这项技术旨在通过无损压缩减少显存数据写入量;减少数据从显存到GPU二级缓存的数据传输量,有效增加GPU二级缓存的容量以及降低纹理单元和帧缓存间的数据传输量。


NVIDIA HDR 技术

动态负载平衡技术

此外,桌面级帕斯卡所支持的SMP (Simultaneous Multi-Projection,多画面同步投射)、HDR技术、动态负载平衡技术以及DX12 尤为强调的Async Compute异步运算技术都无一例外的将会出现在移动帕斯卡的家族中。在帕斯卡架构的加持下,支持一步计算技术的游戏将有机协调渲染、计算、复制三项任务的资源分配,提升游戏整体运行效率。


HEVC是将来的标准

在视频方面,移动帕斯卡同桌面一样更新了解码引擎,可以全面实现4K超清分辨率HEVC/H265编码的硬解码播放,全面迎来超清时代。当然,与之相对应地高刷新率DP 1.4和HDMI 2.0B新锐视频接口也是配备齐全。


● 独步武林的VR技术

桌面GTX1080首发之日,Nvidia曾对帕斯卡架构的VR特性和成绩做出了详尽的陈列,其重要性可见一斑。

Pascal 架构支持同步多重投射技术加入数种全新技术,改善新型显示器的画质,同时更进一步提升虚拟现实的效能。 Lens Matched Shading,是承袭前代 Maxwell 架构、以Multi-Res Shading 技术为基础打造而成。Lens Matched Shading 可以更原始的方式渲染 VR 显示输出内容的独特维度,提升像素着色的效能表现。影像在输出至 VR 头戴式装置前都会弃置很多像素,而此技术可在渲染时略过这些像素。 Single Pass Stereo 可让头戴式屏幕的左右显示器分享单一几何通道,以大幅提升几何效能。传统的 VR 渲染技术需要 GPU 绘制两次几何图形,左右眼各一次,从而有效减少一半的工作负载。 结合已经发展成熟的细分曲面技术,帕斯卡架构可持续以最有效的方式为 VR 中的物体和表面增添逼真细节。


VR 全面升级

NVIDIA为虚拟现实进一步开发了 VRWorks Audio。 这项先进技术可以让应用程序提供定位音效技术,让用户知道环境中的声源位置。VRWorks Audio 采用 NVIDIA OptiX 光线追踪引擎,可在环境中实时追踪声音路径,并提供完全反映虚拟世界大小、形状和材质属性的真实音效。


● GPU Boost 3.0技术

GPU Boost技术由NVIDIA推出,这项GPU动态提速技术可以让自身在TDP允许的范围内尽可能地提高GPU运行频率,从而提升GPU效能。移动级帕斯卡显卡同桌面一样支持这项技术的最新升级版——GPU Boost 3.0。


GPU Boost 2.0与3.0之间的对比

GPU Boost 3.0很好地解决了GPU Boost 2.0及以前的版本只能实现固定的频率偏移这个问题,其频率偏移可以对应到单个电压点,而非之前的线性关联。GPU Boost 3.0可以使GPU的频率达到特定电压下的最大值,大幅提升GPU Boost的运行效率。当这项技术与超频软件相结合时,玩家可以手动调整频率偏移曲线,来达到理想的GPU频率,非常实用。  


第4页:微星红龙对比测试平台

● 微星红龙对比测试平台

我们评测的GTX1060移动版搭载在微星GAMING系列的GT72 VR上,这是一款17.3英寸的大屏游戏本,比较厚重。由于GTX1060移动版号称追平台式GTX1060,我们搭建了桌面顶级平台搭配GTX1060最普通的双热管非公版本(实际Boost频率接近1.9Ghz),用于对比验证移动显卡的同名实力。



测试平台参数对比

微星笔记本的处理器架构虽然更加先进,但规格上弱于Broadwell—E i7处理器,由于主流单机大作对多核优化有限,这方面笔记本的差距并不是特别大。

我们收到的微星GT72 VR游戏本此次散热颇有余力,即使未开启强冷模式,CPU烤机也未降频,且温度控制极好,但单通道限制了这款游戏本的发挥,拉大了本就存在的处理器差距,

所以本次测试尽量选取主频不敏感的单机和网游项目(使命召唤12除外,盖因游戏非常有代表性,难以割舍)。

我们总共测试了十款游戏,他们是《GTA V》、《巫师3》、《孤岛危机3》、《全境封锁》、使命召唤12》、《古墓丽影10》、《阿提拉全面战争》、《怪物猎人Online》、《守望先锋》、《坦克世界》。

这些游戏兼顾即时战略、动作射击、PVP网游等主流类型,覆盖了主流游戏引擎类型,基本可以反映用户常见需求。由于DX12 游戏还未普及成熟,采用Vulkan API的游戏也不多,本次测试除《古墓丽影10》采用DX12模式外都在DX9/DX11模式下运行。

测试采用的移动版驱动为Nvidia官方提供的372.53驱动,桌面版驱动为369.05公版驱动。所有游戏统一采用最高特效进行,部分游戏开启SSAA抗锯齿。

(默认游戏对比评测时GT72VR 并未开启强冷模式,强冷模式将在后文单独对比说明) 


第5页:GTX1060理论图形成绩

● GTX1060理论图形成绩

我们用3Dmark 系列著名图形测试工具来验证GTX1060移动版的理论性能。3Dmark 最近更新的Time Spy Demo 专为DX12 设计,旨在反应未来两年内即将普及DX12游戏环境的图形压力情况。



GTX1060 移动版Time Spy 成绩截图


FSE 对比成绩


Time Spy 对比成绩

NVIDIA官方提供的资料中显示GTX10670 3Dmark图形性能相当于桌面版的百分之八十到就是。由于市面上的Nvidia纯公版数量稀少昂贵,实际上更普及的非公版成绩普遍都要更高一些。

在我们的对比测试中,由于桌面CPU为顶级平台,所以在总分上有一定加成,不过3Dmark这个级别的测试中GPU成绩已经基本不受CPU干扰,所以影响不大。

测试对比显示在理论图形性能对比中,GTX1060移动版性能约为桌面版普通非公版的百分之八十五到八十八,弱于上代高端显卡GTX980,与普通GTX970非公相当。


GT 72VR 未开启强冷成绩


GT 72VR 开启强冷成绩

另外GT 72VR 的强冷模式非常值得称道, 在开启强冷模式后,GTX1060移动版的所有图形成绩都暴涨百分之十五左右,已经基本逼平GTX980公版水平。相关的游戏验证我们会在后文实验进行。


第6页:《GTA V》整体压力较大

● 《GTA V》整体压力较大

《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto)是一款基于开放真实世界架构的动作冒险类游戏。该系列游戏因其极高的自由度以及互动性而享誉游戏界,玩家可以在开放世界环境中以第三人称或者第一人称视角进行游戏,并在其中与几乎所有的环境要素,包括物品和NPC进行基于真实自然及社会规则的互动。游戏背景洛圣都基于现实地区中的美国洛杉矶和加州南部制作,游戏拥有几乎与现实世界相同的世界观。玩家可扮演三位主角并在任意时刻进行切换,每位主角都有自己独特的人格与故事背景,以及交织的剧情。



GTA V 构筑缤纷复杂的世界


GTA V 还原度极高

作为PC游戏史上的传奇力作,GTA系列作品风靡世界十七年,新推出的PC在材质特效放面更趋完美,对现实世界的模拟更加逼真火爆,对主机版构成了很大的优势,获得了万千玩家的热烈追捧。


GTA V 测试画质设置 


GTA V 测试画质设置 

我们决定本次测试的GTAV 详细画质设置为:关闭建议的限制、Directx 11、1080P分辨率、开启FXAA后端抗锯齿、8倍MSAA抗锯齿、关闭垂直同步,并开启包括进阶影响设置在内的全部最高画质(视野 阴影距离为默认设置范围)。 运行游戏内置Benchmark,利用Fraps 记录最后110秒场景帧率。


巫师3 测试成绩对比

可以看到桌面平台在最低帧方面有一定优势,平均帧两者其实是差不多的。移动版的GTX1060不负众望,表现非常优异。 此次帕斯卡的名称变革并不是简单说说而已。


第7页:《巫师3》全开帧率一般

● 《巫师3》全开帧率一般

《巫师3》是系列的第三部,也是系列最终作品,该作将展示主角Geralt最为波澜壮阔的历险,同时也将给他的故事画上句号。《巫师》系列一直以超卓的画质和极高的特效技术闻名于世,当年的《巫师2》开启超采样曾让彼时的单芯卡皇GTX580卡的生活不能自理。不过波兰人还是很有良心的,《巫师》系列的可玩门槛并不高,在保证优秀画面的同时优化水平也是极好的。


巫师3 游戏截图


巫师3 游戏截图


巫师3 游戏截图



《巫师3:狂猎》游戏设置


《巫师3:狂猎》游戏设置

《巫师3:狂猎》并没有Demo测试环节,因此该游戏我们来实际体验,测试设置是画质最高且关闭Hairworks、开启HDAO+,分辨率为1920×1080。帧数测试场景为游戏第一章节林荫小道,一路上风光美、画面美,智斗食尸鬼、下海斩河妖。


巫师3 测试成绩对比

巫师3 中,GTX1060 移动版与桌面版差距略有拉大的趋势,接近百分之十五,移动版的平均帧只比桌面版最低帧略高。


第8页:《全境封锁》较为流畅

● 《全境封锁》较为流畅

之后我们选择近期非常热门的《全境封锁》,这款游戏同时也被认为是目前的显卡杀手级游戏之一,而我们在测试时将所有特效调至最高,同时打开了极高质量的SMAA 1X抗锯齿,接下来看看具体的测试情况。



开启极高质量抗锯齿


所有特效开至最高


实际截图


实际截图

实际截图


全境封锁测试成绩

全境封锁更新后的Benchmark并未统计最低帧,为我们考察两款GPU的对比带来不便;仅从平均帧来看,移动GTX1060落后桌面百分之十一上下。  


第9页:DX12特效《古墓10测试》

● DX12特效古墓10测试

自1996年以来,EIDOS先后为我们带来了十四部《古墓丽影》作品。无论是在RPGAPRG还是在整个PC历史中,《古墓丽影》所占据的位置都是后来者难以企及的,而延续了二十年的老牌系列产品,其新作却仍然能够吸引众多年轻玩家,成为影响力的焦点,自然也是一种传奇。

2016年3月12日,《古墓丽影10》官方更新支持了DX12,并且内置Benchmark,我们下面就一起来测试一下自定义的最高画质,开启SMAA/SSAA和DX12模式的古墓丽影10,分辨率采用4K和1080P两组设定。



古墓丽影10 游戏截图

古墓丽影10画质设置


古墓丽影10画质设置

古墓丽影 测试成绩

在古墓丽影10 中,移动平台体现出了自身在稳定性方面的若是,最低帧只有个位数,在很多关卡无疑是难以流畅运行的,不排除这与爆显存有关。在这款游戏中,两个平台相差百分之十三左右。   


第10页:网游大作:《怪物猎人OL》

● 网游大作:怪物猎人OL    

《怪物猎人Online》(日文:モンスターハンターオンライン),官方简称为MHO。是一款由CAPCOM授权,腾讯游戏和CAPCOM联合开发,腾讯游戏发行的网络游戏,以动作和角色扮演玩法为主体。《怪物猎人Online》是CAPCOM旗下《怪物猎人》的网游版,而内容则基于早前PC/XB360平台上《怪物猎人:边境Online》。腾讯游戏在购得CryEngine3后对其进行了再开发,这让《怪物猎人Online》具有极高水准的画质。游戏暂时只在中国发行,并为PC独占。

这款网游由德国Crytek公司的Cryengine3引擎打造,也就是大名鼎鼎的显卡危机3(孤岛危机3)的同族姊妹,其画质在网游之中自然属于高段地位。先进的CE3引擎带来逼真的光照,强悍的纹理和特效,让怪物猎人OL成为代表新时代网游画面的优秀作品。



怪物猎人 OL 截图


怪物猎人 OL 截图


怪物猎人 Online 测试成绩

怪物猎人Online 源自孤岛危机3的引擎,实践证明他的区分度还是很高的,桌面平台继续以较大的优势领先移动版GTX1060。 


第11页:暴雪精品:《守望先锋》

● 全球火热网游 守望先锋

最近半年,游戏玩家群体中,无论是“暴白”(玻璃渣重度粉丝)还是广大路人众,都万众瞩目的关注着同一款游戏《守望先锋》。



猎空身材 风靡全球

有人戏言《守望先锋》将铸就后电竞时代,也有众多用户沉浸在快节奏的对战中如痴如醉,还有很多欲望强烈的玩家追寻着特殊的情缘。总之,《守望先锋》5.24正式发售后销量爆炸,而无论发售前后,这款游戏的影响力都是世界级、历史性的。


百分二百渲染时 旗舰显卡也会跪倒

我们下面就开启最高画质,百分之百渲染(若开启百分之二百渲染,旗舰显卡都将不支),测试1080P分辨率下两个GTX1060平台的表现。


守望先锋测试成绩

守望先锋的门槛要求比较低,但是想要全开压力也是非常大的,即使是百分之百渲染状态下,GTX1060移动版也就过了一百一十帧,按比例来说与桌面相差不是特别大。


第12页:强冷模式游戏效果初窥

强冷模式游戏效果初窥

我们打开游戏的强冷模式,通过Rivatuner监视器观察开关前后GPU的频率和帧率变化情况,看看是否和跑分一样能够收获明显的效果。为此,我们重新翻出了全境封锁的Benchmark Demo。



紫色为强冷模式开启时的GPU 和显存频率


蓝色为强冷模式关闭时的GPU 和显存频率


紫色为强冷模式开启时的GPU 和显存频率


蓝色为强冷模式关闭时的GPU 和显存频率


紫色为强冷模式开启时的GPU 和显存频率


蓝色为强冷模式关闭时的GPU 和显存频率

通过截图来看,整体上在关闭强冷模式后GT 72VR的GPU频率会有几十MHz幅度的轻微下降,并不是很明显,如果不细致观察是难以察觉的。


强冷打开成绩


强冷关闭成绩

由于已经到了中午,我们的室温比前半夜测试时有所下降,打开强冷帧率也略不敌凌晨三更未开启的凉爽,但是在这样的情况下关闭强冷确实会导致帧率小幅度的降低(全境封锁3GHz VS 4GHz CPU也就相差一帧)。

全境封锁的实验证明,GTX1060笔记本GT72VR 强冷模式导致跑分大幅上升未必会对应同等幅度的游戏性能提升,重载游戏很可能效果不彰;同时也证明, 帕斯卡架构的Boost 3.0机制对温度的敏感性很高。


第13页:Steam VR与整机综合性能

Steam VR与整机综合性能

帕斯卡架构为VR而生,我们就来看看GTX1060移动版在Steam VR中的成绩吧。该软件于2月22日发布,主要作用是用来评估玩家当前的系统是否达到运行VR的水平标准;并且如果没有达到标准的话,软件还会判断出电脑的性能限制是来自于显卡还是处理器。因此,这说是一款电脑性能测试软件也不足为过。



Steam VR成绩 6.4

GTX1060 移动版的Steam VR 成绩为6.4,已经超出大多数主流笔记本显卡,与桌面GTX970非公版实力相当。


ASSD Benchmark 测试成绩

GT72 VR新版采用了东芝的固态硬盘,SATA3接口,读写成绩终归中举,4K随机读写略低于普通水平,但对日常使用已经足够了。


国际象棋成绩12259


Cinebench R15 653CB


Cinebench R11.5 7.23pts


PCmark8 成绩4448

从整机和核心性能测试来看,微星GT72 VR新款中举中举,充分发挥了i7 6700HQ应有的性能,只是受制于单通道,表现略微有所降低,在可接受范围内。反过来说,Pcmark8 多达4448的成绩充分证明了GT72 VR这款成熟模具的稳定综合实力。


第14页:外观:微星GT72 VR经典模具

外观:微星GT72 VR经典模具

在外观方面,微星GT72 VR仍然坚守GT72 的传统造型。 外形决定气质,这句话不管是对于人或者一款产品都适用,因此才会有霸气外露这样词汇。今天评测的这款微星GT72VR就可以用霸气外露来形容。定位游戏本,就得有游戏本该有的样子,做到表里如一才是一款好产品。微星GT72VR的A面观感给人强烈的金属质感,采用金属竖向拉丝工艺并配有两条渐隐的棱线,突出硬朗的风格。顶盖上沿的红色战火线设计,让整机充满了战斗气息,吸引着用户的目光。象征微星GAMING系列的龙盾LOGO镶嵌在顶盖上,为这款机型做了荣誉认证。



A面的强烈金属质感

机身后侧的设计如同超跑引擎般的双风扇散热系统,给予这款机型前进的动力。该侧分布有锁孔、一个USB 3.1 Type-C 接口,一个Mini-DP接口、一个HDMI接口、一个RJ-45网线接口以及电源接口。

相比现在很多机型都是USB3.0与USB2.0接口相结合搭配,除了加入新锐的USB-C外,微星GT72还非常厚道的搭配6个USB3.0接口,并配有4个3.5毫米音频接口,以及SD读卡器和光驱,保证了接口的全面性。   每一款笔记本产品的底面,都有着自己独特的设计与功能。微星GT72VR的底面充斥大量的散热进风口,相信这也是因为内部配置的强劲配置需要更好的散热环境。与A面遥相呼应的梯形设计,让整机整体设计感突出。红色防尘网的配置,增强了视觉效果,仿佛可以看到机身内部流淌的血液。同时底面还分布有丹拿音响配置的低音单元,为整机音效提供更好的低音表现。


机身底部设计


微星GT72VR 

如今很多笔记本产品都采用了一体式触摸板,甚至将左右按键都整合在一个面板里。微星GT72VR的设计反而是笔者更喜欢的设计,清晰明了的左右按键分离式设计,在触摸板部分与C面掌托融合在一起,在滑动的时候丝毫没有阻隔感。在Windows10越来越成为主流操作系统的今日,很多用户都知道该系统具有很多特色操作需要用到从边框划入的操作。这款机型绝对是针对该项操作最舒服的触摸板之一了。 


第15页:按键细节与极限散热

按键细节与极限散热  

如今私人订制概念这么火爆,说白了就是客户需要什么就提供什么服务。而游戏本该做的就是游戏玩家需要什么功能就提供什么功能。



配备赛睿键盘

其实微星GT72 VR为玩家专门定制的功能技术在笔记本C面左侧集中了很多,左侧有专门为玩家设计的四个贴心热键,分别是一键切换独显与核显,一键散热,一键直播/录制,一键切换键盘背光。该产品搭载了2.1声道喇叭采用丹拿音响,我们都知道丹拿专门为豪华跑车定制音响,这次为微星GT72 VR提供支持让该产品的声音细节以及低音部分登上新的高度。


丹拿音响

很多个性的玩家会非常喜欢一键切换键盘背光颜色这个功能,它能够让你及时切换到预置或者你自定义的键盘以及装饰灯颜色。

为专业玩家提供的赛睿多彩背光键盘,加上整机多处灯光运用,可以说恰到好处。比如触控板的勾边,让整个C面在灯光的衬托下更加酷炫。

此外,GT72 VR机身前部左右两侧还有两条装饰灯,给人的感觉更像是一款超跑的车灯。当然这些可以发光发亮的部件,并不是一程不变的,包括键盘灯、触摸板勾边、前置装饰灯,都是可以自定义颜色的。这个功能让玩家可以做出更多个性化的设置。


散热考验:

笔记本电脑最重要的考验之一就是散热,温度直接影响到用户体验的舒适度。那么,微星GT72S的散热表现如何呢?我们开启AIDA 64 温度压力测试与Furmark 甜甜圈测试,通过双拷的方式简单窥探究竟。  


打开强冷烤机核心温度


关闭强冷烤机核心温度

微星GT72 VR的散热相比普通版本应该有着更强的表现,在开启强冷模式后处理器默频温度被控制到了惊人的60度以下,显卡也不过60度左右。关闭强冷后,GT72 VR处理器温度也只有70出头,显卡也未突破80度。相比于之前的同模具笔记本,不得不说,帕斯卡显卡起到了降温的作用!

频率方面,GT72 VR的CPU频率一直坚挺,从未降频,GPU频率降低到1.2Ghz左右当为Nvidia人为限制的结果。 


第16页:GT72VR总结与GPU未来展望

GT72VR总结与GPU未来展望

GTX1060 很猛么?确实很猛。作为一款“6字头”的显卡,直接“镇压”了上一代的GTX980M,开启强冷模式之后连桌面GTX980也分毫不惧。虽然GT72是一款高端模具,GTX1060地位也比原来的GTX960M要高,亲民程度有所削弱,但毕竟还是普及型的发烧游戏显卡。笔记本有这样的实力,价格又在一般“学生土豪”的承受范围内,相信必然会大火。



五款游戏中 GTX1060 移动版与桌面非公相差百分之十二 当然样本容量有限

放眼将来,从外媒的解码转码能力测试来看,GP106核心延续了视频能力超越自家104大哥的传统。和GP104核心一样,GP106完全支持全格式的4K HEVC 视频硬解码,其VR特性还有待于发掘,未来还有更大的升值空间。


GTX1070硬解HEVC 10bit 无压力 GTX1060更强

同时,由于GTX1060的绝对功耗很低,虽然暂时高位接盘GTX970M,将来总有一天他的价格是要降下去的。考虑到伏达架构明年极有可能发布,且短时间内很难直接引入移动平台。GTX1060和他的马甲们很有可能在将来会接过GTX960M的枪杆子,为普及高画质优秀体验大作贡献自己的力量。

考虑到GTX1060绝对性能的大幅度强化,在满足正常的1080P游戏制霸任务的同时,给GTX1060 笔记本贴上VR Ready的字样肯定是名实相副的。低功耗高性能的显卡,势必会推动VR产业的进一步普及。


GT72VR 游戏本成熟模具

对于GT72 VR这款模具来说,已经成熟的他本来散热能力就很不错,碰上超低功耗的帕斯卡,愈发显得游刃有余。虽然GTX1060可能会适应更多的轻薄本产品,但GT72 VR这样真正厚重安稳,让人为其性能倾倒的模具,价值仍然会得到相当程度的认可。

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2024-04-20 12:00:04
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