(原标题:还在玩游戏?微软妈妈喊你回家做设计)
进入10月底,北半球已经开始转凉,帝都香山的红叶已经红满天,而在地球另一端同一北纬的纽约,微软在这里意外的发布了一款全新产品Surface Studio一体机,多年来一体机的散热、性能和体积一直被人诟病,在不大的空间内要想满足高性能计算需求,通常散热难题很难解决,于是在这样一个凉嗖的深秋,我们情愿认为微软是想避开酷热的夏季,让寒冷的冬季来镇压这个可能暴戾的产品,毕竟一体机散热问题导致各种问题在此前比比皆是,正如电动汽车厂商会避开在秋冬季发布新品一样。
但今天我想和大家聊的并不是散热问题,这个问题也无需我在这里做过多的叙述,时间就会验证一切。微软一直将Surface定义为生产力工具,从最初的Surface,再到Surface Pro以及大红大紫的Surface Book,这和直接的竞争对手苹果iPad略有不同,当然随后苹果也推出了iPad Pro狙击Surface Pro。
剑指iMac?等等..我们正在种树
Surface Studio一体机的职能自然也围绕着生产力工具展开,而摆在它面前的就是已经牢牢统治这一市场的iMac,微软意欲如此,而苹果自然也会感知到敌意。从价格上来看,Surface Studio共有三个典型配置,分别是:1TB/Intel Core i5 - 8GB RAM/2GB GPU;1TB/Intel Core i7 - 16GB RAM/2GB GPU;2TB/Intel Core i7 - 32GB RAM/4GB GPU,售价分别为2999美元、3499美元和4199美元。
Surface Studio起售价2999美元
碰巧的是苹果iMac也刚好是3个典型配置:1TB/Intel Core i5 - 8GB RAM/2GB GPU;1TB/Intel Core i5 - 8GB RAM/2GB GPU;2TB/Intel Core i5 - 8GB RAM/2GB GPU,单纯从规格上来说全面碾压,况且Surface Studio还都采用了PCI-E高性能SSD,当然售价上Surface Studio也是全面碾压iMac,iMac美国官网三款产品的售价分别只有1799美元、1999美元、2299美元。
iMac最高配售价2299美元
所以在产品定位上,微软也尽力寻求产品差异化,保持错位竞争格局,毕竟同价位竞争,iMac多年来打下的江山加上品牌的号召力,微软很难占得了便宜,如果沦为价格战,这绝不是微软愿意看到的,其结果我们也很容易预见。当然更高的定价单纯依靠仅有的一点硬件规格很难取胜,毕竟iMac也完全可以定制出相似的配置来,于是微软就祭出了PixelSense 10点触控显示屏、触控笔、旋转支架以及Dial按钮等等。
所以我们有理由相信,现在的微软避开与iMac的正面交战,是为了让其羽翼丰满,待到时机成熟时,产品规格下放再与iMac一教高下,就变成了硬实力的主动出击,所以微软现在所做的就是慢慢浇水,种一棵大树,回眸微软曾经发布的Surface、Surface Pro、Surface Book,你就会发现这棵大树正在度过寒冷的冬季,迎接它的将是春意盎然。
无游戏不PC?
我们在谈PC,往往我们陷入了死胡同,尤其近些年来我们谈PC就把游戏结合起来,于是乎“无游戏不PC”,我们的思维里面被灌输了太多PC玩游戏的概念,甚至于一台电脑的游戏表现成为了衡量这台电脑性能的标准。
游戏(Gaming)成为硬件厂商主推的方向
纵观近些年来的DIY市场,受到移动便携终端设备以及用户需求的转变影响,整个市场呈现逐年下滑的趋势,游戏的火爆在一定程度上弥补了这个下降的趋势,特别是诸如英雄联盟、DOTA 2、守望先锋等一批游戏,凝集了太多的用户参与,于是乎无论是DIY厂商还是其它社会资本纷纷向其涌入,导致了游戏市场空前的繁华,而硬件厂商似乎也认为这是他们最后的稻草,纷纷将其牢牢紧握。
Surface Book发布后,很多用户开始追问其游戏性能表现。而到这次Surface Studio发布,同样的问题依然被不少网友再次侃侃。我们知道MacBook Pro、iMac的用户绝大多数不是冲着游戏去的,甚至相当一部分都不会将其用来玩游戏。从这一点我们不难发现,游戏不是电脑的全部,游戏也不是PC的全部,游戏甚至只是PC的一小撮。
所以PC的广阔市场,不应该仅仅被沦为游戏的工具,微软显然比用户深谙此理,你甚至会发现从Surface到Surface Pro,再到Surface Book,甚至到现在的Surface Studio都不是为游戏而设计。那这样的产品会有广阔的市场吗?当然显然是肯定的。
其实游戏有一个相当固定的群体--青少年,来自一份游戏数据统计显示,国内31-59岁的统计人群基本只占到了游戏总体人群数量的不足10%,这个占据国内人口半壁江山的用户群体只占据了整个游戏人群的10%份额。随着年龄的增长,无论是时间还是经历的限制,用户会渐渐淡出游戏市场,而这部分用户使用PC一方面是向专业市场靠拢,另一方面可能集中在日常商务办公。
什么是设计师的电脑?
微软Surface Studio一体机的核心是“Studio”,直观的翻译是“工作室”,这也是Surface Studio的使然,而这样一款产品就是定位于设计师、摄影师等相关专业领域。那么对于一台Studio电脑又需要具备哪些元素呢?
以通常的设计师和摄影师来看,这部分用户需要的是一个大的交互窗口,于是一大批用户被动的陷入了大屏幕,一些厂商会基于用户这样的心理,甚至将一些1080p的30吋显示器宣传为大屏设计师产品,其实这样的结论大错特错。这就不得不说到显示器的分辨率了。
Surface Studio和5K iMac分辨率对比
近些年无论是苹果还是微软的Surface系列产品,在分辨率上都非常激进,iMac在2014年就用上了5K,而Surface Studio也有4.5K,实际从桌面分辨率面积来看3:2的Surface Studio仅仅小了8.4%,仍然比现在渐流行的4K大了62.8%。其实在Studio市场,屏幕物理的分辨率才是交互窗口大小的硬指标,这也是为什么苹果、微软不遗余力的推行视网膜级别分辨率的原因。
当然Surface Studio还是基于微软的Windows系统,也就是最新版的Windows 10,在高分辨率显示屏这一点上,Windows哪怕是Windows 10的用户体验与Mac OS相比还是相去甚远,虽然微软为此开发了触控显示屏、触控笔、旋转支架以及Dial按钮等,但依然有所不及,不过Surface Studio借助触控显示屏、触控笔、Dial按钮所搭建起来的设计师直接交互桥梁,在这一点上Mac OS系统还是稍逊一筹,只是不知道iOS上优秀的触控体验何时才能回归到Mac大屏上来。
所以对于用户而言,微软不遗余力推行的Surface系列生产力工具,包括最新的Surface Studio,其目的就是喊你回家,静心地去做专业工作...如果你是一个疯狂的游戏玩家,那么就此别过...