(原标题:未来战争 《使命召唤13》多款N卡实测)
第1页:一场外太空的战争
《使命召唤:无限战争》是由动视暴雪旗下工作室Infinity Ward于2016年发行的一款第一人称射击游戏,该作是第一款由IW工作室在新的使命召唤系列三年制作周期下完成的作品。游戏的单机模式是以对抗SDF这一企图控制太阳系的敌对势力为核心而展开的。玩家可控制的角色为服役于SCAR的尼克·雷耶斯上尉,而SCAR部队拥有可以改装的名为Jackal的可变形太空战斗飞船和名为惩罚者号的中央母舰,玩家可以驾驶战斗飞船Jackal和敌人进行空战。在这一代中,空战不是预先设定好飞行路径的,玩家可以自由控制飞船。
《使命召唤:无限战争》在发售之前可谓是饱受争议,因为设定太过于未来,该作遭受了游戏社区大量的批评和指责。这些评论大多将矛头指向了因为连续几代(11,12,13)使命召唤系列游戏的背景都被设定为了未来而带来的游戏性的疲软。而《使命召唤:现代战争重制版》不会单独发售也受到了广泛的批评,这款游戏在玩家中的口碑几乎已经跌倒了谷底。然而,凭借《使命召唤》的金字招牌,《使命召唤:无限战争》发售首周便登上了UK一周销量榜,并且据GFK CHART-TRACK数据统计,11月6日-11月13日蝉联UK销量冠军,力压《FIFA 17》以及《战地1》。
精细的CG动画
不管是褒是贬,作为一款粉丝众多的“年货大作”,该作还是非常值得玩一下的,吉吉我就在第一时间在steam上买了这款新作,不过一直苦于项目较多,没有为大家第一时间带来相关的测试,不过好饭不怕晚,为了让那些还在观望的朋友们看看自己的显卡能不能达到该作的需求,吉吉我为大家带来了有关该作的显卡性能需求分析。由于该作没用公布推荐配置需求,最低配置需求不过是一块GTX 660,所以很多玩家也是一脸懵逼,自己的卡到底能不能畅玩该作?因此我们此次选择了6款显卡,从GTX 1050Ti到GTX 1080均有涉及,看看各级别显卡在不同分辨率下会有怎样的表现。
宏大的游戏场景
由于《战地1》游戏中未内置benchmark,因此我选择了剧情任务中的第1章,测试场景为空降后的探索到进入飞船后歼灭敌军的一段场景。该场景环境条件相对复杂,比较能体现《使命召唤:无限战争》对硬件性能的真实要求。那么接下来就让我们一起看看各级别N卡在该作中的表现吧!
第2页:游戏测试画面设定说明
游戏测试画面设定说明
在测试开始之前我们先设定一下游戏的画质参数。此次测试我们的目的是测试出各级别显卡究竟能够实现怎样的游戏体验,因此我们将特效设定为最高,具体设置如下:材质分辨率高,材质过滤各向异性高,垂直同步关闭,渲染解析度为本地,抗锯齿为2*SMAA,曲面细分全部,粒子质量和细节等级全为高,设定好后基本就是该游戏的最高画质了。
另外需要声明的是,为了保证测试的可参考性,控制游戏中人物路线和出现的场景,我们所选择的是单人模式,在多人联网游戏中对显卡的需求必然更高,而多人模式下有太多不确定因素不便测试,因此该测试仅供参考。
第3页:参测显卡简介
索泰 GTX 1080 PGF玩家力量至尊 OC
索泰 GTX 1080 PGF玩家力量至尊 OC显卡采用最新16nm FinFET工艺制造的Pascal架构GP104-400核心,核心频率为1771Mhz,Boost频率为1911Mhz,性能远超公版;搭配8GB 256bit位宽,频率高达10210Mhz的全新GDDR5X显存,以及堪称怪兽级的的16+2相超豪华供电方案,8+8pin外接供电与Q.P.S量子供电技术,为超频玩家冲击更高频率打下坚实的基础。
索泰 GTX 1070 至尊PLUS OC
索泰 GTX 1070 至尊PLUS OC显卡采用最新16nm FinFET工艺制造的Pascal架构GP104-200核心,核心频率为1594Mhz,Boost频率为1784Mhz,性能远超公版;搭配8GB 256bit位宽,频率高达8058Mhz的GDDR5显存,以及豪华的8+2相供电方案,8+8pin外接供电与Q.P.S量子供电技术,为顶尖游戏玩家提供最佳选择。
索泰 GTX 980Ti 至尊 OC
索泰 GTX 980Ti 至尊 OC显卡采用最新28nm工艺制造的二代MAXWELL架构GM200核心,核心频率为1253Mhz,Boost频率为1355Mhz,性能远超公版;搭配6GB 384bit位宽,频率高达6144Mhz的GDDR5显存,以及豪华的8+2相供电方案,8+8pin外接供电与Q.P.S量子供电技术,满足游戏发烧友的各种苛刻需求。
索泰 GTX 1060 至尊 PLUS OC
索泰 GTX 1060 至尊PLUS OC显卡采用最新16nm FinFET工艺制造的Pascal架构GP106-400核心,核心频率为1607Mhz,Boost频率为1835Mhz,性能远超公版;搭配6GB 192bit位宽,频率高达8105Mhz的GDDR5显存,以及豪华的8+2相供电方案,8+6pin外接供电与Q.P.S量子供电技术,为主流玩家必备之选。
索泰 GTX 1060 3G X-Gaming OC
索泰 GTX 1060 3G X-Gaming OC显卡采用最新16nm FinFET工艺制造的Pascal架构GP106-300核心,核心频率为1569Mhz,Boost频率为1784Mhz,性能远超公版;搭配3GB 192bit位宽,频率高达8008Mhz的GDDR5显存,以及4+1相供电方案和8pin外接供电,为学生党的经济之选。
索泰 GTX 1050Ti X-Gaming OC
索泰 GTX 1050Ti X-Gaming OC显卡采用最新14nm FinFET工艺制造的Pascal架构GP107-400核心,核心频率为1354Mhz,Boost频率为1468Mhz,性能远超公版;搭配4GB 128bit位宽,频率高达7008Mhz的GDDR5显存,以及4+1相供电方案和6pin外接供电,为电竞及网吧不二之选。
第4页:显卡测试环境一览
测试平台硬件环境一览
为保证测试能够发挥显卡的最佳性能,本次测试平台采用最强酷睿芯——Intel酷睿i7-5960X处理器、技嘉X99芯片组主板、影驰 Gamer DDR4-2400 8GB 四通道内存、安钛克1200w金牌电源组建而成。详细硬件规格如下表所示:
测 试 平 台 软 硬 件 配 置 | ||
核心配件 | ||
CPU | Intel | 酷睿i7-5960X |
主板 | Intel | GA-X99-Gaming G1 WIFI |
核芯显卡 | 无 | 无 |
内存 | 影驰 | Gamer DDR4-2400 8GB x4 |
硬盘 | 浦科特 | PX-512M6S+ |
电源 | 安钛克 | HPC-1200 |
系统及驱动程序 | ||
操作系统 | Microsoft Windows 10 | |
主板驱动 | Intel芯片组驱动 | |
显卡驱动 | NVIDIA GeForce Game Ready Driver(375.70 WHQL) | |
DirectX环境 | DirectX 12 | |
帧数监控 | Fraps 3.5.1 or Benchmark |
测试用主板:技嘉GA-X99-Gaming G1 WIFI
测试平台软件环境一览
为保证系统平台具有最佳稳定性,本次产品测试所使用的操作系统为Microsoft Windows 10正版授权产品,除关闭自动休眠外,其余设置均保持默认,详细软件环境如下表所示。
测 试 平 台 软 件 环 境 | ||||
操作系统 | Microsoft Windows 10 专业版 | |||
(64bit / 版本号:10586) | ||||
主板芯片组驱动 | Intel Chipset Device Software | |||
(WHQL / 版本号:9.2.3.1022) | ||||
显卡驱动 | NVIDIA GeForce Game Ready Driver | |||
(版本号:375.70 WHQL) | ||||
桌面环境 | Microsoft Windows 10 专业版 | |||
(2560×1600 / 32bit / 60Hz) |
第5页:《使命召唤:无限战争》性能分析 1920x1080
《使命召唤:无限战争》性能分析 1920x1080
首先我们看一下代表旗舰、次旗舰、主流及入门这几个档次的NVIDIA显卡在1080p主流分辨率下的实际表现,测试平均帧数如下:
《使命召唤:无限战争》显卡帧数实测
通过上面的测试我们可以看出,在常规1080p分辨率下,性能最低的GTX 1050Ti也可以完美运行游戏,而顶级的GTX 1080更是跑出了125帧的超高帧数,甚至可以在刷新率为144Hz的显示器上流畅运行。不过细心的读者可以发现,GTX 1080和GTX 1070及GTX 980Ti的差距并不大,这主要是因为在该游戏中所能达到的最大帧数就是125帧,因此会出现这种拉不开差距的情况。
第6页:《使命召唤:无限战争》性能分析 2560*1440
《使命召唤:无限战争》性能分析 2560*1440
测试完主流分辨率,我们来试试目前被高端玩家广泛使用的2K分辨率,在这个手机屏幕分辨率都达到2K的时代,具备2K分辨率的显示器理所当然地逐渐成为新一代的首选。让我们来看看在该分辨率下各显卡的表现:
《使命召唤:无限战争》显卡帧数实测
在2K分辨率下,各显卡的平均帧数均有所降低,从GTX 1060 3G开始均达到了绝对流畅的60帧,各主流级显卡即使是在2K分辨率下依然可以流畅运行游戏,而性能较弱的GTX 1050Ti则只能达到46帧,在运行游戏时会感到较为明显的卡顿。由此可见,如果你的显示器是2K分辨率,你至少需要一块GTX 1060 3G来满足流畅游戏的需求。
第7页:《使命召唤:无限战争》性能分析 3840*2160
《使命召唤:无限战争》性能分析 3840*2160
本文的最后一项测试是在4K这一对显卡性能要求非常严苛的分辨率下,各卡运行《使命召唤:无限战争》的表现,特效设置同之前保持一致,测试结果如下:
《使命召唤:无限战争》显卡帧数实测
在4K超高分辨率下,仅有旗舰级的GTX 1080、GTX 1070和GTX 980Ti可以达到十分流畅的帧数,而主流级显卡全部败下阵来,看来想要在4K分辨率下流畅运行游戏,至少需要一块旗舰级的GTX 1070才能满足要求。不过和我们之前测试的《战地1》对比看,《使命召唤:无限战争》已经是十分亲民了,前作在4K分辨率下特效全开,连GTX 1080也仅仅是达到了50帧左右。
第8页:游戏画面赏析
游戏画面赏析
太空滑翔
抵达地面
成功暗杀
冰间穿行
一击爆头
侵入基地
自爆机器人
反重力手雷
大型机器人
黑科技武器
未来城市
血腥战场
近距离击杀
扑街
第9页:游戏测试总结
游戏测试总结
《使命召唤:无限战争》照比前作,画面的提升非常明显,对显卡的要求也越来越高,不过纵观今年推出的几款大作,《使命召唤:无限战争》的配置需求还是十分亲民的。在实际测试时,特效全开画面下,即使GTX 1050Ti这种千元级显卡也可以在1080p下流畅运行,而在2K分辨率下,想要完美运行游戏就需要一款主流级的GTX 1060 3G显卡,而在4K这种要求十分苛刻的分辨率下,至少需要一块次旗舰级的GTX 1070。
刺激的空降
纵观《使命召唤》十多年来的发展历程,这个系列的成功很大程度上得益于率先进入了鲜有其它游戏踏足的蓝海市场。2007年的时候绝大多数FPS都在扎堆往二战题材里跳,而《使命召唤》却把游戏背景设定到了现代。这一举动在惊艳四方之余,还重新定义了新时代优秀FPS的标准。2010年由Treyarch推出的《黑色行动》则首次通过悬疑剧式的叙事方法让玩家突然发现:“原来射击游戏的故事也可以讲得如此有深度!”
战舰巡礼
从《黑色行动2》开始,《使命召唤》逐渐把游戏背景推向了近未来。机械骨骼、高智商AI、太空飞船这些玩意儿虽然酷炫十足,但是却很难给玩家带来惊艳的感觉。究其原因,科幻题材的游戏在市场上早已司空见惯,玩家们或多或少都在《质量效应》、《死亡空间》、《孤岛危机》、《泰坦陨落》之类的游戏中见过这些设定。而如今《无限战争》豪气万丈地宣布进军太空,可问题是士官长十多年前就已经在太空大显神威了。
逼真的爆炸场景
虽然很多人吐槽《使命召唤》系列是越来越没新意,成为了一款可玩可不玩的FPS大作,但放眼整个FPS市场也很难找到足以威胁到系列存亡的强力竞争者,因此那些吐槽动视坑爹的死忠粉们还是买了该作。《使命召唤》选择继续做未来科幻题材,不是因为固步自封,而是这样的策略对动视而言最稳妥保险。或许当有一天市场环境发生了变化,让动视觉得只有锐意改革才能获得市场成功时,各种新颖的设定自然会接踵而来。还是期待动视能够再次带来像《使命召唤:现代战争》那样的惊喜吧。