(原标题:未来的游戏体验除了性能提升还有什么?)
今天有一句话让我印象深刻,是NVIDIA CEO黄仁勋先生在做展前主题演讲的时候说的,大致的意思是“有10亿的PC用户还并不能畅玩游戏”,所以今天借助Intel和NVIDIA两个硬件领导品牌的主题沟通会,我们就来聊一聊“未来的游戏体验什么样”。
写这篇文章的时候,美国拉斯维加斯CES2017展会其实还没有正式开展,但是例行的头一天主题演讲从来都是备受瞩目的。我参加了Intel以及NVIDIA的主题会,演讲嘉宾分别是Intel CEO柯再奇(Brian Krzanich)先生以及NVIDIA CEO黄仁勋先生。两位行业大佬分别都提到了游戏体验,从各自自身的角度出发,对游戏体验给了全新的定义。
用黄仁勋先生的话讲:10亿人仅仅是拥有电脑而已
Intel的这次展前会并不像网友当初想象的那样,完全没有重点讲解新酷睿i7和200系主板,而是全程重点讲述的都是VR应用。Intel描述VR应用前景为“前所未见的改变”。Intel给现场参加发布会的数百位记者朋友每个人都准备了VR视觉设备,在演示基于VR设备的游戏体验时,用了《Arizona Sunshine》一个目前真实的VR设计游戏,因为场景的真实感官刺激,让现场很多媒体朋友惊叫声不断。Intel在这里强调的其实是将VR这种新的硬件装备参与并带给游戏的一种真实。除了靠外设的操控,现在要从感官上获得更好的游戏体验。
Intel CEO柯再奇(Brian Krzanich)先生
然而在现场Intel还发布了ALL-IN-ONE的头戴式VR装备,搭载了全新的Intel新7代酷睿处理器、独立的视觉处理器、传感器以及电池等等,设备更便携,整体体积更小而且方便用户在游戏当中轻松的穿戴式体验。因此从这个角度,Intel强调的更多是基于硬件设备的革新带来的更好的沉浸式游戏感受。从原来的手柄到交互式体验。
从游戏的角度来说,或许NVIDIA更加的贴合,但是今天黄仁勋先生的主题演讲里并没有大肆的强调游戏显卡提升了多少的游戏性能。关于游戏体验部分的介绍,从以下几个方面阐释了,首先是游戏的深度参与,例如和《质量效应:仙女座》(Mass Effect:Andromeda)开发伙伴深度合作为游戏提供专业的视觉处理,帮助用户获得更好的游戏感受。另外,发布了GEFORCE NOW软件,用户只需要花费25美金就能畅玩20小时的游戏,如果你在PC上下载了,确需要到MAC上进行游戏的话。
NVIDIA CEO黄仁勋先生
同样和Intel一样,NVIDIA这次也发布了硬件产品,相比趋势上的VR眼镜,NVIDIA宣布了新的SHIELD,售价199美金,支持4K HDR。
Intel发布的便携VR头戴设备解决方案&NVIDIA发布的新SHIELD主机
整体来看我们不难发现,未来获得更好的游戏体验,无非就是依托硬件和软件的两方面革新。但是和传统意义上的升级不同,我们不仅仅要将CPU和显卡变得强大而是要新的维度体验加入,比如VR、比如高清分辨率、比如游戏的设备间快速迁移等等。用NVIDIA黄仁勋先生的主题演讲的结尾词“SHAPING THE FUTURE”来形容就是塑造未来。未来的游戏体验,你准备好了么?
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