(原标题:国内玩PC国外玩主机 文化差异导致不同?)
第1页:游戏主机也曾在国内风靡过一段时间
80、90后的两代人大多都经历过街机厅、家用游戏主机和家庭PC三种电子娱乐机器,在电子游戏发展的早期,游戏机都是以游戏厅作为媒介面向世人的,无论是在欧美还是亚洲发达国家,人们对于电子游戏的认知都是从游戏厅的街机开始的,而早期的游戏机非常原始,简单的点线面构成了最早的电子游戏,但即使如此,诸如雅达利所生产的游戏机依然受到了人们的追捧。
随着电子技术在上世纪8、90年代的飞速发展,小型化的游戏主机开始进入到人们的视野,国人最熟悉的任天堂PC、世嘉土星、索尼PS等等众多家用游戏机正是在这一时期飞速发展的,但是因为传统观念以及其他许多因素的影响,家用游戏机在国内的影响力并不能与国外相比,不过这对于我们中国刚刚改革开放后的两个十年来说已经足够风靡了。
街机厅
当时间来到千禧年附近,网吧开始在中华大地迅速发展起来,那时候的网吧与现在地位完全不同,对于孩子们来说简直就是圣地了,那时下学或是跷课去游戏厅和网吧肯定是经历过那个时代的人都做过的事吧?相比于游戏机,网吧的电脑能做的事显然要多得多,无论是游戏娱乐还是实时通讯都能够通过电脑来完成。我们的“企鹅大帝”、博客、贴吧、论坛以及我们ZOL等网站都是在21世纪初期随着PC的飞速普及发展起来的。
最早的QQ
原本随着游戏主机在21世纪初期的继续发展,大陆游戏市场也应该跟随这个大方向来走。但当时政策的缩紧使得外国游戏主机在国内的发展受阻,后来更是连国行游戏主机都难见到了,这对于原本应该在国内稳步发展的游戏主机来说打击非常大,而PC游戏却也在这个节点飞速发展起来了。
第2页:PC客户端网游在中国的兴起让游戏主机雪上加霜
虽然PC并不是为游戏而生,但它依靠图形技术的飞速发展却自然而然的成为了游戏业发展的沃土,从PC游戏出现开始,消费级显卡等硬件发展的动力源泉很大一部分都要归功于游戏。从最早在国内成为热门的古墓丽影、毁灭公爵、雷神之锤,再到后来与互联网融合而产生的客户端网游,PC在游戏方面的发展速度可以用一日千里来形容。
老网吧
对于许多老玩家来说,传奇、魔兽世界、石器时代等名字只要一出现就能够引起许多的回忆,那时的网吧经常能看到一排一排的荧幕都在显示同一游戏的画面,而PC游戏在中国的统治地位也正是随着这一代奠定了根基。
直到现在,在国内大红大紫的游戏依然是PC客户端网游,英雄联盟、穿越火线、剑网3、坦克世界等多种不同类别的网络游戏牢牢占据着国内的游戏市场,而诸如神秘海域、光环、塞尔达传说、马里奥系列等风靡全球的主机游戏却在国内难觅踪迹。即使索尼、任天堂与微软的游戏主机都已经进入国内市场,但是却已经无法撼动PC网游的绝对优势地位了。
神秘海域4
有时我与热爱主机游戏的玩家交流时会发现,他们对于PC游戏玩家的看法是非常有意思的,主机游戏玩家认为真正拥有内涵的3A大作只有通过主机才能享受到,大量主机独占的满分神作能带来的魅力根本是PC网游玩家无法体会到的。对于这一点,其实我个人还是比较认同,PC客户端网游在世界观、剧情以及人物的塑造方面难以和传统主机大作相比,为了满足大量玩家的娱乐诉求,客户端网游难以让每位玩家都获得属于自己的那一份感动。
可是相对的,主机游戏在交流方面存在明显的劣势,主机游戏难以创造出类似PC客户端MMORPG网游的小世界,玩家与玩家之间无法建立不同身份、角色所产生的社会化的游戏环境。其实许多客户端网游所玩的并不只是游戏设计者为我们提供的剧情,更多的其实是不同的人所扮演的不同角色,人们能够在虚拟的世界中用另一种身份交流,这也正是这类游戏的魅力所在了。
剑灵
以上说了这么多,大家会不会觉得有点跑题了呢?其实上面的话题也为我们带来了结论,国内玩PC国外玩主机显然并不完全是文化的差异,时代与政策一起引发的巧合才是国内玩家倾向于选择PC玩游戏的最大原因。或许你并没有察觉到,当下购买游戏主机的群体正在慢慢壮大之中,尤其是在年轻群体中,游戏主机已经开始慢慢复苏了,虽然这个群体无法与PC玩家的数量相提并论,但我认为游戏主机在国内市场终将夺回属于自己的那块失地。
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